python tkinterで三目並べ(OXゲーム)をつくってみた。[Op.1] その2
OXゲームをつくる
リプレイ機能を実装してみる
というわけで、前回:python tkinterで三目並べ(OXゲーム)をつくってみた。[Op.1] の続きです。まだREPLAY機能は作っていなかったので、今回はその部分を作成しました。やりたいことは明確で、先にイメージもできていたのでそれほど苦労はしませんでした。
リプレイ機能で実装したいこと
・REPLAYボタンはPLAYが始まってから有効になる。
ゲーム開始前に押しても無効(何もしない)
・REPLAYボタンを押すと、最初から自動でリプレイする。
リプレイ中は何手目かを示す表示を出す。
・リプレイ終了後は、表示したバーをドラッグすることで指定の手までを表示する。
リプレイ機能の動作
とりあえず動作については以下の動画を参照ください。
多少考えたところ
今回はほぼイメージ通り滞りなく進められましたが、1つあるとすれば、前回の反省を逆手に取ったような実装にしてみました。前回詰まったところで図形描画タイミングの問題がありましたが、今回はあえてそれを利用しています。リプレイ時の表示はtkinter.Scaleを利用しました。Scaleの値が変わったときに自作関数を呼び出すのですが、それはおよそ次のような動作をします。
1.全マスの表示を消去
2.Scaleの値までの手を表示(ここでfor文を使って一気に表示)
Scaleの値がゼロの場合は何も表示しない。
最後に
今回はこんな感じです。このOXゲームに関してはやりたいことを実装できたので、一応終了です。凝り出すときりがないので...。
さて、次は何を作ろうかな...
python tkinterで三目並べ(OXゲーム)をつくってみた。[Op.1]
三目並べ(OXゲーム)を作る
きっかけ
ということで、第一弾は三目並べです。何かしらGUIソフトを作りたいなぁとネットサーフィンしていると、pythonの入門書[1]を見つけました。ちょうどGUI作成ができるtkinterについて書かれていて、pythonも少しは知っていたので、これを参考にしようと思いました。
作るもの
テキストにはCUIベースで動作する三目並べのサンプルがあったので、これをGUIに作りかえます。テキストでは課題として扱われている内容です。特にGUI構成の指示とはないので自由に作りたいと思います。
完成イメージ
こんな感じのものを作ろうと思います。
図:GUIのイメージ
動作イメージ
・START:ゲーム開始
・RESET:ゲーム中断。STARTボタン押下後、同じ位置に表示
・REPLAY:ゲーム終了後に棋譜の再生
・対CPU機能(PLAYモードの選択)
表示の仕様
・先手の番か後手の番かの表示
・現在何手目かの表示
・盤面にマウスポインタを持ってくると、OまたはXを薄く表示。左クリックで確定させると濃く表示
とりあえずは今書いたような感じで作ります。細部は作りながら調整します。
~~~ ~~~
完成品
というわけで、ざっと作りました。
ネット情報を参考におよそイメージ通りにできました。一点詰まったところがあったのでそこについて少しメモしておきます。
詰まったところ:tkinterでの図形描画のタイミング
描画用の関数を作って試していたがうまくいかない。調べるとどうやら関数から抜けてmainloop内に戻らないとtkinter Canvas.create実行がされないような感じ。そのため、描画用関数内でtime.sleepを実行しても、関数を抜けた後にしか、描画が実行されず意図した動作にならなかった。
これを解決するには、tkinterに用意されているafter関数を用いる。after関数を使用することで待機時間中は一旦mainloopに戻る(と思われる?)ため、描画がその待機時間中に実行される。
*この場合でも自作の関数内にfor等のループ関数を書いた場合には上手くいかなかったので注意する。(for, whileループ内からtkinterのafter関数を使ってもmainloopに戻れない?)→ eventを発生させた場合に関数処理が長くならないように関数渡しする必要がある。
動作確認
とりあえず動作するものができました。下の動画のようになりました。
一応ですがCUIコンソールも並べて表示しています。CUI動作はほとんど[1]のサンプルのままです。ちなみに非表示対応はしていません(まだ調べていないのでわからない+このプログラムに関しては追加する予定なし)。あと動画ではわかりにくいですが、O,Xの手は左クリック時に確定しています(タッチパネルなので実際には1タップです)。既に置かれているマスを押した場合は、GUI的には何もしないようにしていますが、CUI上でテキスト出力されており、意図した動作になっています。
あとは、棋譜を再生する機能REPLAYが実装できていないので、これを追加します。この内容については次回の記事で。
[1] Kyoto University Research Information Repository: プログラミング演習 Python 2019
kiymiyです。これ!って思ったものをとりあえず作ります。
どうも初投稿の挨拶です。kiyimiyです。
このブログでは、その時々で興味があるものをとりあえず作って形にしたものを紹介する予定です。個人的には役立つかなぁとか思ったりするものを中心に、たまに面白いものができればなと、そんな風に考えています。気長にゆるゆると更新しますのであしからず。
それではよろしくお願いします。